2025’ten Öğrendiklerimiz ve Türkiye Oyun Pazarı
2025’ten Öğrendiklerimiz ve Türkiye Oyun Pazarı! Nasıl oldu da 2025’i bitirdik biz de anlamadık. Sanki artık zaman daha hızlı akıyor, bunca işi ne zaman yaptık da 2026’ya merhaba zamanı geldi dedirtiyor. 2025’i geride bırakırken, ekranlarımızın başında geçen o uzun saatler, heyecanla beklediğimiz lansmanlar ve “ya yetişemezsek” dediğimiz anlar gözümüzün önünden bir bir geçiyor. Bu yıl sadece rakamların, grafiklerin değil; insanların, heyecanların ve ortak başarı hikayelerinin yılı oldu. Başarılı işlere ve projelere yenilerini ekledik, yeni partnerlerimize merhaba dedik, şunu da itiraf edelim; İstediğimiz sonucu alamadığımız anlar da oldu.
Birlikte dirsek çürüttüğümüz ofis ve home office geceleri, bir problemin çözümünde aynı anda “buldum!” ya da “buna hiç katılmıyorum” diye haykırdığımız anlar ve tabii ki başardığımızda hissettiğimiz o tarifsiz mutluluk… İşte bu ruhla, 2025’in bizim için dev bir “level” olduğunu söyleyebiliriz. Ama şunu da kabul etmemiz gerekiyor, bizim için çok zor bir seneydi, yeniden oluşum, farklı yollar ve denemeler derken çok ter döktük, üzüldüğümüz anlar da yaşadık. Kendi projelerimizde istediğimiz verimi bazen alamadık. Ama zaten iş hayatı böyle değil mi? Bazen her şey tıkırında iken bazen her şey üst üste biner ve karşına bir duvar gibi dikilir. Ama merak etmeyin o duvarı yıkmak için elimizde kazma ve küreklerimiz var.
Her şey bir yana, geride bıraktığımız ve her duyguyu yaşatan bu dopdolu yılda, içimizdeki “biz bunu gerçekten başardık!” duygusunu en çok hissettiğimiz, biraz gururla biraz da tebessümle andığımız birkaç hikayemizi sizinle paylaşmak istiyoruz.
2025’ten Öğrendiklerimiz ve Türkiye Oyun Pazarı
Kingdom: Flames of War Bir Topluluğun Kalbine Yolculuk
Bir mobil RPG’yi sadece indirilen değil, sahiplenilen bir deneyime dönüştürmek kolay değil hem de hiç değil. TR ve MENA’da, oyuncunun gözünden her detayı yeniden tasarladık. Ne zaman ki oyunu, içeride dostlukların kurulduğu, stratejilerin fısıldandığı bir “ikinci ev” haline getirdiğimiz an, işte o an her şey değişti. Rakip analizinden pazarlamanın diline kadar her detayı “oyuncu gözüyle” tasarladık. UA’dan (Kullanıcı Edinimi), PR’a, influencer çalışmalarına kadar hey detayı bir bütün olarak ele almaya çalıştık.
- Öğrendiğimiz: Oyuncu, sadece rehber değil, aidiyet arıyor. Ona bir klan, bir dostluk sunduğumuzda, oyun artık telefonunda değil, hayatında bir yer ediniyor.
- Kingdom: Flames of War Mobil MMORPG Pazarlaması İle İlgili Detaylar

Garena Delta Force: Bir Oyundan Fazlası Ana hedefimiz oyunun o sert, askeri atmosferini sinematik bir dille anlatmak ve kalitesini parlatmaktı. Drone çekimlerinden pratik efektlere kadar her sahnede gerçekçiliği kovaladık. Sınırlı bütçe ile tek mekanda ama iyi bir oyunculuk, senaryo ile çok beğendiğimiz bir işe, pardon filme imza attık.
- Öğrendiğimiz: Oyuncunun oyun içindeki o adrenalini gerçek dünyada gördüğünde verdiği tepki gerçekten muazzam. Film sadece bir reklam olarak kalmadı, topluluğun kendi arasında paylaştığı bir “gurur nişanesi”ne dönüştü. Deli mi Ne’yi de burada oyunculuğundan dolayı kutlamamız lazım. Hakkını verdi gerçekten. Diğer oyuncularımızı da unutmuyor ve hepsine teşekkür ediyoruz.
- Garena Delta Force Mobil MMO Savaş Oyunu Pazarlaması İle İlgili Detaylar
Rise of Kingdoms: UA (Kullanıcı Edinimi) dünyasında “aynı reklamı görme yorgunluğu” diye bir gerçek var. Bunu aşmak için partnerlerimizle bir içerik fabrikası kurduk. Onlarca video, yerel espriler ve “Neden geri döndüm?” dedirten retargeting kurguları hazırladık.
- Öğrendiğimiz: Strateji oyununda “başarı anını” (o kalenin yükselişi, o zafer) gösterdiğiniz an oyuncu büyüleniyor. Biz buna oyun dünyasında egzajere etmek diyoruz. Oyunun her anında bu uygulanması gereken önemli bir strateji. Oyuncuya istediği duyguyu en üst noktada hissettirebilmek. UGC tarzı, yani “bizden biri” anlatımı, klasik reklam bariyerini gerçekten deldi geçti. Öyle ki, kendi sıradan portföy sayfamızdaki gösterimler bile inanılmaz rakamlara ulaştı. Biz de şaşırdık açıkçası yalan yok. 🙂
- Rise Of Kingdoms Mobil Strateji Oyunu Pazarlaması İle İlgili Detaylar

Burger King x Kafa Topu 2; Karnı Acıkan Oyuncu Yanılmaz! Markayı oyunun içine sadece bir logo olarak değil, oyunun bir parçası olarak yerleştirdik. BK temalı formalar ve özel animasyonlarla oyuncunun deneyimine renk kattık. Rakamlar ve geri dönüşler o kadar iyi oldu ki 2026 daha fazlasını göreceksiniz!
- Öğrendiğimiz: Oyun içi anı, gerçek dünyadaki (mağaza/kupon) bir faydayla birleştirdiğinizde, marka sadece hatırlanmıyor; seviliyor. Oyuncu marka ile etkileşime geçiyor!
- Burger King x Kafa Topu 2 Oyun İçi Entegrasyon İle İlgili Detaylar

Age of Empires Mobile Topluluk ve Nostalji; Eskiler zaten hastası idi, yeni oyuncuları da bu dev markanın fanı yaptık. Geçen sene çektiğimiz tanıtım filmi sonrası bu sene daha çok kullanıcı edinimine odaklandık ve farklı influencer marketing projeleri ile parodiler hazırladık. Yeni oyunculara merhaba, eski fanlara, “Hâlâ bu işin ustası sensin” dedik.
- Öğrendiğimiz: Oyuncuya sadece bilgi vermeyin, ona bir rol verin. Küçük ritüeller, büyük sadakatler yaratır. Oyuncu kendi karşısında kendinden birini gördüğünde ve hissettiğinde gerisi su gibi akıp gidiyor.
- Age of Empires Mobile Mobil Strateji Oyunu Pazarlaması İle İlgili Detaylar
Hayata geçirdiğimiz tüm bu projelerde, yaratıcılığımızın kalbini, ölçülebilir sonuçlarla beslemeye çok çalıştık. CPI, ROAS gibi metriklere bakarken aslında sorduğumuz soru şu oldu: “Oyuncu bu deneyimden mutlu ayrıldı mı? Marka değerimizi hissettirebildik mi?” Rakamlar, bizim için bu duygusal yolculuğun sağlamasını yapmamızda büyük katkı sağladı.
Aslında daha anlatacak çok şeyimiz var; evet konkurlar kaybettik. Her kaybediş bizi üzdü ama eksiklerimizi de gördük. Kazanan ekipleri kutladık. Bir bahanenin ardına sığınmadık ya da ne de kötü oldu biz olsaydık daha iyi yapardık demedik. Gerçekten güzel projeler gördük ve notlarımızı aldık. Kendi projelerimizi ürettik, kendi platformlarımızı yayınladık. Bazıları tuttu yoluna devam ediyor, bazılarını ise fikrimize kapılmadan, ona aşık olmadan yol yakınken kapadık. Bazen diretmeden yeni maceralara atılmak lazım.
2026: Yeni Bir Macera, Aynı Heyecan!
2026’nın ilk çeyreğinde, tüm sektöre ışık tutacak önemli bir çalışmayı her zamanki gibi paylaşacağız: Türkiye Oyun Sektörü 2025 Raporu. Oyuncunun kalbini anlamak, Türkiye Oyun Pazarı’nı globalde en iyi şekilde tanıtabilmek her zamanki önceliğimiz. Yaklaşık 10 senedir durmaksızın ve çok da yorularak emek vererek hazırladığımız bu raporu bu sene de çıkarma kararı aldık. Karar aldık diyoruz çünkü inanın çok zor bir süreç bizim için. Artık bir sosyal sorumluluk bağlılığı ile hazırlasak da, 4 ay süren yorucu hazırlık süreci oldukça yıpratıcı olabiliyor. Tebriklerin yanında eleştirileri de hep olgunlukla karşılıyoruz ama çoğu zaman hiç anlam veremediğimiz eleştiriler de geldiğinde açıkçası biraz üzülüyoruz. Gene de devam diyoruz.

2026’ya futbol ile başlayacağız. Çok büyük ve çocukluğumuzdan beri bizle olan dev bir markanın oyununun lansmanı yolda. Bu yıl, yapay zeka destekli kreatif süreçlerden, oyuncunun içine çekildiği interaktif deneyimlere, yepyeni projelerle karşınızda olacağız. Daha hızlı, daha akıllı, ama en önemlisi, hâlâ o ilk günkü tutku ve merakla çalışıyor olacağız. Ha bir de şu var; Senelerdir uğraş verdiğimiz oyun yayıncılığı serüvenimiz nihayet ete kemiğe büründü! Onu da çok kısa süre içinde duyuracağız. Bu serüvende bir ayağımız Kore’de olacak. Gerçekten heyecan verici bir gelişme ve dönem bizler için.
2025’te bu serüvende yanımızda olan, emeği ve yüreği ile katkıda bulunan herkese yürekten teşekkürler. Yeni yılda, yeni başarı hikayeleri yazmak, yine “birlikte” oynayalım istiyoruz. Tüm sektör paydaşlarına önce sağlık ve sonra başarı dolu bir 2026 dileriz. Her kulvarda güzel bir rekabetin olduğu, bu sayede çıktı ve sonuçların her zaman daha iyi olması için çabalayan ekiplerin rakip de olsa saygı için de yoluna devam ettiği bir Türkiye Oyun Pazarı bizimle olsun; GÜÇ SİZİNLE OLSUN!
2026’da görüşmek üzere. Hepinize iyi seneler! 🎮❤️
