Koronavirüsünün Oyun ve Espor Sektörüne Etkileri! Korona virüs (Covid-19) nedeniyle okullar tatil edildi, birçok kurumda evden çalışma sistemine geçiş yaptı. Hepimizin evde olduğu bu dönemde, dünyanın en büyük oyun dağıtım ağı ve platformlarından biri olan Steam’de anlık aktif kullanıcı sayısı 23 milyonu geçerek tüm zamanların rekorunu kırdı. Sadece Steam değil tüm oyun platformlarında büyük bir yoğunluk söz konusu. Evde kalınan günlerde oyun oynama oranlarında büyük bir artış oldu. Hepimizin evde kalmak zorunda olması sadece gençleri değil herkesi, film izlemeye, kitap okumaya ve oyun oynamaya yöneltiyor. Kişiler İnternet başında daha fazla zaman geçiriyor.

Globalde de Statista’nın farklı kaynaklardan derlediği raporu gösteriyor ki video oyunlarına ayrılan zamanda %40’lara varan bir artış söz konusu. Tüm dünya genelinde hem akıllı telefon hem de bilgisayar kullanımında yüzdesel olarak çok büyük bir artış var. Satışlara baktığımızda dijital oyunlarda %52’lik bir artış söz konusu iken konsol satışları %155 artmış gözüküyor. Toplam oyun satışlarında ise %63’lük bir artış söz konusu. Platform bağımsız, her yaştan oyuncu oyun oynuyor! Rapora biraz detaylı bakalım;

  • Global araştırma video oyunlarına ayrılan zamanın %36 oranında arttığını gösteriyor.
koronavirüsünün oyun ve espor sektörüne etkileri
  • Dünya genelinde akıllı telefon ve bilgisayar kullanımındaki artış ise gerçekten dikkat çekici.
koronavirüsünün oyun ve espor sektörüne etkileri
  • Satışlara baktığımızda dijital oyunlarda %52’lik bir artış söz konusu iken konsol satışları %155 artmış gözüküyor.
koronavirüsünün oyun ve espor sektörüne etkileri
  • Tüm bunlarla beraber gene dijital platformlarda video ve canlı yayın izlenme oranları da tavan yapmış durumda.
koronavirüsünün oyun ve espor sektörüne etkileri

Sosyal izolasyon nedeniyle evde kalan oyuncular mobil, PC ya da konsol fark etmeksizin her platformda oyun oynamaya devam ediyor. Evde olmak, PC ve konsolları özellikle sıkı oyuncular için daha iyi bir seçenek haline getirdi. Bu dönem süresince PC ve konsol oyunlarındaki ivmenin yükselecek ama mobil oyunlar her daim gene popülaritesini koruyacak. Bununla beraber oyun severlerin oyunlar için yaptığı harcamalar da artış gösteriyor. Pek çok oyun firmasının oyun severler için özel indirimler ve kampanyalar uyguladığını belirten Gaming in TURKEY | MENA | EU Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, “Genel olarak baktığımızda zorunlu olarak evde vakit geçirmenin arttığı bu dönemde Türkiye’de günlük aktif oyuncu sayılarında yüzde 40’lara varan artış söz konusu, bu otomatik olarak oyunlara harcanan paranın da artması demek. Tüm dünyada da aynı trend söz konusu hem günlük aktif oyuncu sayıları hem de oyunlara harcanan para oldukça artmış durumda.” dedi.

Online oyun turnuvaları daha çok önem kazandı
Online turnuvaların daha fazla olduğunu belirten Ozan Aydemir, “Şu anda gençlerimiz hali hazırda evde olduğu için, birçok oyun firması tüm dünyada farklı online oyun içi etkinlikler, kampanyalar ve turnuvalar yapıyorlar. Türkiye’de de bu geçerli. Hatta oyun sektöründen bağımsız non-endemic markalarımız da evlerinde olan çalışanlarını mutlu etmek için şirket içi online turnuvalar düzenliyorlar. PUBG Mobile, Brawl Stars, Call Of Duty Mobile, Kafa Topu 2, Mobile Legends, CS: GO, DOTA 2, Zula, COD Warzone, LOL, Mount & Blade Bannerlord, kelime ve puzzle oyunları, Steam ve Epic Store’daki offline oyunlar en trend oyun, oyun türü ve platformlar olarak göze çarpıyor. Oyuna genel bir kavram olarak bakarsak aileler şu an evdeki gençlerle vakit geçirmek için kutu oyunlarına da yönelmiş durumda. Online dışında offline oyunlarda türetmeye çalışıyoruz” dedi.

koronavirüsünün oyun ve espor sektörüne etkileri

Soru ve Cevaplarla Koronavirüs ve Oyun Sektörü

Sosyal izolasyon döneminde mobil veya bilgisayar oyunlarına ilginin arttığına ilişkin bir veri var mı?
Türkiye’de özellikle günlük aktif oyuncu sayılarında gözle görülür bir artış oldu. Partnerlerimizden aldığımız bilgiler günlük aktif oyuncu sayılarının %40 – 50 arasında arttığı yönünde. Bu oldukça yüksek bir rakam. Bu aynı zamanda sektördeki ekonomiyi de oldukça canlandırdı. Hem kişi başı alım değeri arttı hem de harcama yapan oyuncu sayısı arttı.

Globalde de Statista’nın raporları gösteriyor ki video oyunlarına ayrılan zamanda %40’lara varan bir artış söz konusu. Tüm dünya genelinde hem akıllı telefon hem de bilgisayar kullanımında yüzdesel olarak çok büyük bir artış var. Satışlara baktığımızda dijital oyunlarda %52’lik bir artış söz konusu iken konsol satışları %155 artmış gözüküyor. Toplam oyun satışlarında ise %63’lük bir yüzde söz konusu.

Oyun için gerekli cihaz ve aksesuarlara yönelik talep de arttı mı?
Evet, gene partnerlerimizden aldığımız bilgiler, evde kalınan süre uzadıkça, evdeki sistemlerin de daha güncel ve güçlü hale getirildiği yönünde. Ama buna tam bir rakam veremiyorum.

Bu dönemde en çok hangi oyunlar tercih ediliyor?
PUBG Mobile, Brawl Stars, Call Of Duty Mobile, Kafa Topu 2, Mobile Legends, CS: GO, DOTA 2, Zula, COD Warzone, LOL, Mount & Blade Bannerlord, kelime ve puzzle oyunları, Steam ve Epic Store’daki offline oyunlar en trend oyun, oyun türü ve platformlar olarak göze çarpıyor.

Sosyal izolasyon dönemi mobil oyuncu alışkanlıklarını nasıl değiştirdi?
Evde kaldığımız süre aslında mobil olarakev dışında geçirdiğimiz süreçlerimizi kısıtladı. Akıllı telefonlarımızın her an ve her yerde yanımızda olması mobil oyunlar için büyük bir avantaj iken, evdeyken PC ve Konsol oyunlarını oynamak tabi ki özellikle sıkı oyuncular için daha iyi bir seçenek. Bu dönem süresince PC ve konsol oyunlarındaki ivmenin yükseleceğini söyleyebiliriz ama mobil her daim gene popülaritesini koruyacak.

Yoğunluk nedeniyle özelikle çevrim içi oyunların sunucuları üzerinde bir yüklenme olması oyunlara erişim gibi aksaklıklar söz konusu mu?
Oyun sektörü aslında bu tarz yığılmalara karşı genelde hazırlıklıdır. Bir oyunun altyapısı ve server (sunucu) sistemleri hazırlanırken hep ileriye yönelik hazırlanır ve gerektiğinde kapasite arttırmak, sistem hazır olduğu için çok zor değildir. Teknik olarak erişim sorunu çok olmamakla beraber doluluk oranı çok olduğu için sıra beklemeler bazı zamanlarda arttı diyebiliriz. Ama bu çok negatif bir durum oluşturmaz oyun sektöründe. Oyuncun alışık olduğu bir durumdur.

Şöyle basit bir örnek verebiliriz,

Bir MMORPG oyunu düşünün, oyunda 10 kanal var ve her kanal 10.000 oyuncu alma kapasiteli. Oyun firması gerektiğinde altyapıyı ve sunucuları arttırarak 11. 12. kanalları rahatlıkla açabilir ve yeni oyuncular yeni kanallara girerek devam eder. Ama oyuncu illaki 8. kanalda oynamak istiyorum derse ve o an içeride 10.000 oyuncu var ise sıraya girer ve başka oyuncular çıktıkça sıradan oyuna girerler. Restoranda koltuk sırası beklemek gibi.

Bu dönemde oyunculara tavsiye ve uyarılarınız var mı?
Burada dikkat edilmesi gereken birkaç nokta var ama bu dönem aynı zamanda avantaja da dönüştürülebilir. Ne kadar evde kalmak zorunda olsak da bu demek değildir ki sabahtan akşama kadar oyun oynayabiliriz. Her şeyin fazlası ne kadar zararlı ise, oyun oynamayı da abarttığımız zaman zararları olabilir. O yüzden ilk tavsiyem, gençlerimizin günlük rutinlerinde video oyunları dışında aktiviteler de koymalarıdır, kitap okumak, çoğu zaman unutulan ama bugünlerde değeri daha çok anlaşılan aile büyükleri ile iletişimi güçlendirmek, film izlemek, çalışıyorlarsa işlerine sıkıca sarılmaları gibi. Aileler için de eğer aynı ev içinde iseniz, gençleri daha iyi anlayabilmek adına onların ne oynadıklarına bakabilirler, anlamaya çalışabilirler. Bu iki jenerasyon arasındaki iletişimi de güçlendirecektir. Gene aileler özelinde söyleyebileceğim bir tavsiye de gençlerimizin yaşlarına uygun oyunlar oynayıp oynamadığına dikkat etmeleridir.