Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025! Gaming In Türkiye | MENA | EU Oyun ve Espor Ajansı olarak, tam 9 yıl önce hep beraber bir yola çıktık. Amacımız; hızla değişen, bazen takip etmesi imkansız görünen oyun ve espor dünyasını verilerle anlamlandırmak ve bu ekosistemi tüm paydaşlar için şeffaf hale getirmekti, getirebilmekti. Bunu önce kendimiz için yapmak istedik ama sonra tüm bu verileri paylaşmaya karar verdik. Paylaşınca güzel dedik. Çok alkış aldık, yeri geldi eleştiri de. Doğru eleştirilere teşekkür ederek raporu hep geliştirmeye çalıştık. Açıkçası boş eleştirilere de teşekkür edip ilerledik. Bugün geldiğimiz noktada, gelenekselleşen ve sektörün (ne mutlu ki bize) referans noktası kabul edilen Türkiye Oyun Sektörü Raporu’muzun 2025 versiyonu için arka plandaki çalışmalarımızda son düzlüğe girdik.
Geçmiş 9 yılda olduğu gibi bu yıl da stratejimiz hiç değişmedi ve net: Türkiye’de oyun ve espor dünyasında koca bir yıl boyunca neler oldu, hangi veriler sektörü heyecanlandırdı, hangi trendler kalıcı iş modellerine dönüştü? Hepsini tek bir noktada, her zamanki titizliğimizle bir araya getiriyoruz.
Bu raporu lütfen sadece bir “istatistik yığını” olarak görmeyin. Tasarım aşamasında; yayıncılar, oyun stüdyoları, markalar, yatırımcılar ve akademi dünyası için Türkiye pazarını bir bakışta okutmaya çalışan, karar alma süreçlerini hızlandıran bir “stratejik el kitabı” yaratmaya odaklanıyoruz. Verinin gücüne elbette inanıyoruz ama bu verinin “anlaşılabilir” ve “hikayeleştirilmiş” ve hatta yorumlanmış olması gerektiğine her şeyden çok önem veriyoruz.
Önceki raporlarımızı incelemek isteyenler için linklerini de buraya bırakarak Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025 detaylarına geçiyoruz;

Ana hatları ile Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025’te Hangi Başlıklar Olacak?
Bu yıl kapsamı sadece genişletmedik, aynı zamanda derinleştirmeye de çalıştık. Tabi bu biraz kendimizi daha da zora sokmak anlamına geliyor. Eklenen her yeni içerik ya da veri için haftalarca çalışıyoruz. İşte raporun ana hatları:
1) Giriş ve Genel Bakış
- Ön söz
- 2025 Türkiye’sine genel bakış
2) Genel ve Sektörel Bilgiler
- Türkiye’de tahmini medya & reklam yatırımları: Bütçeler nereye akıyor?
- Oyun dünyasında markalar: Sadece logo ile değil, deneyimle var olanlar.
- Sadece “oyun içi reklam” değil, “oyun içi deneyim” tasarlayan markaların başarı hikayelerinin sırrı nedir?
- Sosyal medya platformları, kullanım motivasyonları, takip edilen hesap türleri
- İnternet kullanım başlıkları
- Tercih edilen markalar (telefon / bilgisayar / ekipman / koltuk)
- Satın almayı etkileyen kriterler
- Mobil oyuncu alışkanlıkları, Android dünyası, yerelleştirme
- Oyun & müzik
- Oyuncu karakteristiği
- Oyun oynarken tüketilen içecekler + beslenme alışkanlıkları (genel & espor)
Oyuncuların sadece hangi oyunu oynadığını değil; ne yiyip ne içtiğini, hangi koltukta oturduğunu ve hangi ödeme sistemlerini tercih ettiğini analiz ediyor ve sizlerle paylaşıyoruz.
3) Türkiye’de Oyun Sektörü
- Sektörün mevcut durumu
- Yılın önemli olayları
- Yatırım ekosistemi
- TESFED özel köşesi, espor nereye gidiyor?
- PC’nin yükselişi
- Mobil oyunların mutlak hakimiyeti sürse de, Türkiye’de PC oyunculuğunun ve yerel bağımsız (indie) geliştiricilerin yükselişini özel bir bölümde inceliyoruz.
- Riot Games / Tencent gibi global markaların özel köşeleri
- Oyunlaştırma, VR/AR, Web3, AI, cosplay, ciddi oyunlar, hukuk köşeleri

4) 2024–2025 Karşılaştırması
- Nüfus / internet / sosyal medya / mobil kullanıcılar
- Oyuncu sayısı & gelir
- Platform, yaş, cinsiyet, gelir kırılımları
- Mobil oyun listeleri (indirme/gelir)
- En çok indirilen/harcama yapılan uygulamalar
- PC & konsol oyunları, türler
- Firma ekosistemi, influencer listeleri, ödeme kuruluşları
- Dernekler, fuarlar, etkinlikler
- Eğitim, girişimcilik merkezleri, topluluklar, meslekler
- İnternet kafeler + e-pin satış siteleri + platformlar + dergiler
5) Espor
- Global başarılar, lisanslı oyuncu & takım sayıları
- Sosyal medyada en büyük takımlar
- Espor & oyuna yatırım yapan markalar
- Espor oyunları, medya kanalları
6) Kapanış ve Global Perspektif
- Global rakamlar, uzman görüşleri
- Kaynakça & bilgilendirme notu
Her sene “daha fazla ne katabiliriz?” diye düşünüyoruz. Tabi bunu yaparken boş yere de anlamsız bilgiler eklemekten kaçınmaya gayret ediyoruz. Eğer bir aksilik olmazsa bu yıl raporumuza; Aile, Çocuk ve Oyunlar, Oyun Sektörü Kütüphanesi, Türkiye’deki Oyun Toplulukları ve Game Jam İstatistikleri gibi niş ama kritik bölümleri de ekliyor olacağız.
- Aile, Çocuk ve Güvenli Oyun: Ebeveynlerin oyun algısı ve çocukların oyun alışkanlıkları.
- Oyun Sektörü Kütüphanesi: Sektöre girmek isteyenler için bir başvuru rehberi.
- Game Jam ve Topluluklar: Türkiye’nin dört bir yanındaki geliştirici topluluklarının nabzı.
2025 raporu sadece bir durum tespiti değil, Türkiye oyun ekosistemini globale de tanıtan özel bir kaynak. Ekibimiz şu an son verileri doğruluyor ve görselleştirmeler üzerinde titizlikle çalışıyor. Peki, siz bu sene raporda en çok hangi veriyi görmeyi bekliyorsunuz? “Şu konuda veri bulmakta zorlanıyoruz” dediğiniz bir alan varsa bize her zaman ulaşabilirsiniz, belki de raporun son dokunuşunu birlikte yaparız!
Çok yakında görüşmek üzere, oyunla kalın!
