Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 2

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 2

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 2!  Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2019‘da görüşleri ile yer alan uzmanlarımızın yorumlarını sizler ile paylaşmaya devam ediyoruz.

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 2

BURAK GÖZALAN – FOUNDER CEO INGAME GROUP
Sahip olduğu genç nüfusla önemli potansiyele sahip ülkemizde dijital oyunlar ve espor, 2019 yılında ivme kazanmaya devam etti. Büyüyen dijital oyun endüstrisine yatırım ve inovasyonlarla katkıda bulunmayı hedefleyen bir şirketler grubu olarak InGame Group da bu alanda 2019’un ilk ayından itibaren önemli yatırımlara imza attı. Oyun geliştirmenin yanı sıra Zula Oyun ile Türkiye’nin 2 resmi espor liginden birini düzenleyen InGame Group, 2019 yılı başında Türkiye’nin ilk ve Avrupa’nın en büyük espor merkezi olan Nonstop Zula Espor Merkezi’nin de açılışını yaptı. Zula, ülkemizin en sevilen MMO FPS türünden oyunu ve dünyada da oyunda yer alan Kız Kulesi, Nemrut gibi haritalarla ülkemizi tanıtma misyonunu da üstleniyor. Brezilya, Avrupa, İran, Rusya ve Latin Amerika’da yerel yayıncılar aracılığıyla oyuncularıyla buluşan Zula’nın Türkiye’de ve dünyada 27 milyon oyuncusu bulunuyor. 2019 yılında dijital oyun ve espor alanında toplamda 10 milyon TL yatırım gerçekleştirdik. Zula Süper Lig ve Zula Rekabet Turnuvası başta olmak üzere Zula ekosisteminde yer alan esporculara milyonlarca lira ödül dağıtıldı. Bu yıl geleceğe dönük yansımaları olacak özel bir projeyi de hayata geçirdik. Türkiye’deki ilk oyunlaştırılmış içerik projesine Ay Yapım işbirliğiyle imza attık. Eğlence sektörünün geleceğine yönelik bir ilk adım niteliğindeki “Çukur Zula’da” Projesi ile Türkiye’de ilk kez bir dizinin karakterleri ve hikayesi dijital bir oyuna dahil edildi. Oyun sektörü de büyümeye ve bize heyecan verici işleri hayata geçirmeye devam ediyor.

BARIŞ ÖZİSTEK – ChaIrman at Netmarble EMEA
Türk oyun sektörünü iki açıdan değerlendirmek lazım. İç piyasa olarak bakarsak özellikle kurlarda yaşanan ani dalgalanmalar nedeniyle iyi bir yıl geçirdiğimiz söylenemez. USD bazında oyunların gelirleri düştü ya da beklentilerin altında kaldı. Özellikle mobil oyun tarafında Apple’ın uygulamış olduğu kur politikası pazarı negatif etkiledi. Bunun geçici bir dönem olduğunu biliyoruz, fiyatların ve ekonominin tekrar stabil hale gelmesiyle 2020’de iç pazarın hareketli geçeceğini öngörebiliriz. Diğer taraftan Türkiye’nin oyun geliştirme gücü her geçen gün artıyor. Dünya’da oyun geliştiren ve ihraç eden önemli ülkeler arasına girmeyi başardık. 500’ün üzerinde indie oyun geliştirme stüdyosu ile birlikte Doğu Avrupa ve Ortadoğu bölgesinin açık ara en başarılı ülkesi haline geldik. Uluslararası başarılara imza atan Türk oyun şirketlerinin sayısı 2019’da ciddi anlamda arttı. 2020’de hızlanarak devam edecektir. Diğer taraftan espor da hızla gelişiyor. 82 milyon kişiye ve Avrupa’nın en genç nüfusuna sahip olduğumuz düşünülürse oyun sektörünün hızlı gelişmesi çok normal. Avrupa’nın en büyük espor arenası İstanbul’da açıldı, buna ek olarak yine İstanbul’da orta ölçekte 4 espor merkezinin daha açılmış olması 2019’un en dikkat çeken noktalarından biriydi.

OZAN AYDEMİR – FOUNDER CEO GAMING IN TURKEY
Raporumuzda 2019 ile ilgili çok şey yazdık ve çizdik, o yüzden ben biraz da 2020 ile ilgili görüşlerime yer vermek isterim. 2020’de, espor ile ilgili haberleri hem TR hem globalde daha çok duyacağız. Devlet tarafından da destekler bu konuda artmaya başladı. Türkiye ve Orta Doğu’da özellikle bu sene kıpırdanmalar yaşandı ve 2020’de bu devam edecek. Mobil oyunlarda Hyper Casual kategorisinin büyüme ivmesi devam edecek. Burada yeni bir konsept var artık. Büyük balık oyun firmaları küçük balık developer oyun firmalarının hyper casual oyunlarını kendi havuzlarına katarak gelir paylaşımı modeli sistemi yarattılar. Bu sistem Türkiye’de de denenmeye başladı. Oyununu yapabilen ama globale açılamayan, pazarlamaya bütçesi olmayan küçük çaplı firmalar için güzel bir avantaj. Tencent, Netease, EA, Riot Games, Blizzard gibi firmalar 2020’ye damgasını vurabilecek isimler. 2019 sonuna doğru duyurdukları yeni gelecek oyunları şuan için tüm dünyanın beklediği oyunlar. Buradaki büyük lokmanın Riot Games’e ait olacağını düşünüyorum.

SEÇKİN TOPALOĞLU – BAU eSports CoordInator Bahçeşehİr UnIversIty
Yapılan araştırmalar ülkemizde 30 milyon kişinin üzerinde oyuncu (mobil dahil) olduğunu göstermektedir. Açıklanan ihracat rakamlarındaki hızlı artış ve 1 milyar dolar bandına gelinmiş olması da heyecan vericidir. Her yönüyle büyüme potansiyeli gösteren oyun sektörünün espor ile ortak olduğu nokta ise demografik yapıdır. 30 milyon oyuncunun %50’den fazlası oyunlarla ilgili içerik tüketme alışkanlığı olan genç nüfustur. Espordan haberdar olan ve takip eden 10 milyon kişi üzeri genç nüfus düşünüldüğünde ve  teknolojideki gelişmelerin sağlayacağı ekonomik döngü düşünüldüğünde esporda fırsatlar sunan bir alan olarak değerlendirilebilir.  Esporun globalde 2022 yılı için 1.8 milyar dolar seviyesine ulaşması beklenirken son yıllarda %40 civarındaki büyümeler, Türkiye pazarına da etki etmiştir. 30 milyon dolarlık Türkiye espor pazarının doğru yönlendirmeyle potansiyelinin arttırılması mümkündür.

SERHAT BEKDEMİR – Founder CollegIate Esports League
Son yıllarda yükselişe geçmiş gerçekten dinamik bir oyun sektörümüz var diyebiliriz, son 2-3 yılda 500 m$ civarında yabancı yatırımın yapıldığı, sektörün öncü şirketlerinin toplam değerlemelerinin milyar doları geçtiği bir eko sistemden bahsediyoruz. Tabi ki bu dinamik sektörü ayağa kaldıran ve devam ettiren güç ülkemizin genç nüfusu olacaktır. Kaset-CD oyun devri biteli çok oluyor ve bu alanlarda ülkemize yapılmayan yatırımlar, korsan içerik sorunları çok ama çok gerilerde kaldı artık. İnternet’in ve platformların oyun geliştiricileri özgürleştirmesi ile artık kaynak bulma konusunda da 3-5 büyük yayıncının peşinde koşmuyoruz. Gençliğimizde durumun farkında, her türlü zor şarta rağmen üretkenliklerini kullanarak başarılı olacak bir oyun stüdyosu kurma ve geleneksel iş alanlarına göre çok daha kısa sürede büyük değerlemelere ulaşabileceklerini bilerek çalışıyorlar. Şu anda 850m$ civarındaki sektör gelirleri de yeni oyuncuların eklenmesi ve yatırımların artması ile yükselişine devam edecektir. Esporu ise biraz oyun sektöründen ayrı değerlendirmek gerekiyor. Her ne kadar çok ses çıkarsa ve medyada oyun sektöründen daha fazla yer bulsa da espor endüstrisi hızlı ivmeyi kaybetti ve yeniden düzenleme sürecine girildi. Ülkemizin içinden geçtiği ekonomik süreçlerin de bir etkisi olarak sponsorluk satışlarında ciddi bir azalma söz konusu. Hızlı geri dönüş bekleyen yatırımcı da şu anda çok dikkatli davranıyor, çünkü teknik olarak geleneksel sporlar ve eğlence dünyasındaki iş normlarından farklı gelişen bir sektörde ayrı bir kültürle iş yapılıyor. Türkiye’de espor alanında faaliyet gösteren tüm firmalar sektörün geleceğini iyi okuyup doğru zamanda çıkış yapabilmek için bu alanda aktif olmaya devam ediyorlar.