Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 3

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 3

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 3! Türkiye Oyun Sektörü 2019 uzman görüşlerinin 3. bölümünde gene 5 değerli uzmanımızın görüşlerini sizlerle paylaşıyoruz.

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 3

ARAS ŞENYÜZ – BJK ESPOR CEO – MILDMANIA PARTNER
2019 oyun dünyasında ne espor, ne konsol, ne de PC’nin yılı oldu. 2019 yılının en açık ara kazananı rakamlarla da görüldüğü üzere mobil oyunlar oldu. 2018’de başlayan PUBG Mobile çılgınlığının ardından COD’nin 2019’da Türkiye’yi mobil platformlarda vurmasıyla gördük ki oyun dünyasında ezber diye bir şey yok. Bildiğimiz tüm Top sıralama ezberlerini bozan bu iki oyun, ve PUBG Mobile’in Türkiye’de hiç kaybetmediği ülkenin en çok oynanan ve ciro yapan oyunu olmasıyla, kadın erkek tüm kitlelerde toplam aylık 10 milyonu geçen bir aktif oyuncu kitlesini daha önce hiç görmemiştik. Bunun üzerine yaklaşık 250 milyon dolarlık mobil pazara ek bu 2 oyunun cirosu geldiğinde gördük ki Türkiye Mobil oyun pazarı daha oyunun başlarında ve trafiği takip eden ciro geldiğinden Dünya’da ciro anlamında ilk 10’a girmemiz oldukça olası. Burada tabi en büyük pay ortalama günde 3 saat 40 dakika telefonda geçiren Z kuşağı oldu, 2018’e göre 35% artan bu oran gösteriyor ki oyun dünyasında da hareket halinde iken oyun oynayabilmek, hızlıca seans açabilmek öncelik haline geldi. Yeni jenerasyonların da mouse kullanarak değil, “Touch Screen” kullanarak büyüdüğünü göz önüne alırsak artık 2020’de makasın daha da açılacağını düşünmemek imkansız. Bütün oyun devlerinin de büyük IP’lerini mobile boyun eğerek bu platforma taşımaları da bunun en büyük kanıtı. Sonuç olarak 2019 Türkiye için oyun dünyasının her alanda büyüdüğü ama mobilin başı çektiği bir yıl oldu, Ümidimiz 2020’nin çok daha iyi geçeceğini umuyorum.

Dr. METE TEVETOĞLU – Hukukçu Akademisyen – TESFED YK Üyesi
2019 oyunlarla ve elektronik sporun kurumsallaşmasıyla ilgili olarak oldukça önemli gelişmeler yaşandı. Türkiye Elektronik Spor Federasyonu’nun kurulmasını takiben elektronik spora dair temel hukuki düzenlemelerin yapılması; oyun lig ve turnuvalarının sayılarının, kapsamının ve ulaştığı kitlelerin başarılı şekilde artması son derece mutluluk vericiydi. Oyun şirketlerimizin, stüdyoların sayısını artması, bir çok yatırım sözleşmesinin tamamlanması, oyun geliştiricilerimizin başarılı çalışmalara imza atması da gelecek için heyecan verici. Öte yandan 2019 dünya genelinde klon oyun ve oyun unsurlarının telif hukuku davalarıyla sık karşılaştığımız bir yıldı. Rekabetin artması ve kurumsallaşma, oyun kültürünü besleyip güçlendirdiği için, bu durumun, önümüzdeki dönemde beraberinde, oyun ve espor alanında branş veya kulüpleşmeyi, yeni projeleri, yatırımları ve tabi iki bir çok sözleşmesel ve yasal düzenlemeyi, daha fazla getireceğini düşünüyorum.

EMRE LALELİ – Country Manager FalconAI – SenpAI
Espor, ülkemizde son 10 yılda çok ciddi bir ivme kazanarak gelişiyor. Kendimizi Avrupa, Amerika, Kore gibi büyük oyuncularla kıyasladığımızda biraz daha geride olduğumuzu söyleyebiliriz, fakat artan bu ivmeyi koruduğumuz sürece önümüzdeki 5 yılda onları yakalamamız oldukça olası. Artık oyun herkesin hayatının bir parçası. Özellikle League of Legends’ın ülkemizde popülerleşmesiyle espor alanında önemli yatırımlar yapıldı. Sadece kağıt üzerindeki rakamlar birçok firmayı sektöre dahil olmak konusunda teşvik ediyor.Türkiye sahip olduğu genç nüfus itibariyle çok ciddi potansiyel taşıyan bir ülke. Önümüzdeki yıllarda espor konusundaki bilincin ve popülerliğin daha da artmasıyla beraber espora ilgi gösterenlerin sayısının da önemli bir derecede artmasını bekliyoruz. Bu artışta tabii ki oyuncu deneyimini daha da iyileştiren yapay zeka teknolojilerinin yaygınlaşması, espordaki profesyonelleşme ve insanların bu alanda daha çok rol almaya başlamaları da ciddi etkiye sahip olacak diye düşünüyoruz.

İLKAY TEPE – SteelSeries Turkey Ülke Müdürü
Nüfus dikkate alındığında ve gelişen internet alt yapısı sayesinde oyun pazarının halen emeklediğini söyleyebilirim. Pazar araştırmalarına göre Türkiye’deki oyun pazarı 1 milyar dolar büyüklüğüne yaklaştığını gösteriyor. Sektörün gelişmesinde önemli rol oynayan yeni yatırımlar, espor etkinlikleri, espor gaming cafeler, offline ve online turnuvalar oyun sektörünün gelişmesinde büyük bir rol oynuyor. Espor artık herkesin dikkatini çekti. Beşiktaş, Galatasaray gibi büyük takımlar kendi espor takımlarını kurup profesyonel anlamda başka bir platformda rekabet etmeye devam ediyorlar. Önümüzdeki yıllarda Türkiye’deki espor takımlarımızın uluslararası turnuvalarda rekabet edecek düzeye gelmesini ve ülkemize kupalar getirmesini isterim. Bu bir anlamda Türkiye’nin reklamı anlamına da gelecek.

KAMER KEMERKAYA – Cofounder CEO Moralabs
2019 yılı özellikle mobil dünyada Hyper Casual oyunların yıldızının parladığı bir yıl olarak oyun sektöründe yerini aldı. Türkiye’de de hem yayıncı hem geliştirici olarak bir çok hyper casual oyun firmasının kurulduğunu ve bir kaçının yüksek indirme sayılarına ulaşarak başarılı işler çıkardığını gördük. Bu anlamda Türkiye’deki oyun sektörünün gelişmesine katkı sağlayacak her adımın, bu sektördeki herkesi sevindireceğini ve umutlandıracağını düşünüyorum. Küçük oyun stüdyolarının, çok büyük pazarlama bütçelerine karşılık daha düşük bütçelerle hedeflerine ulaşmasını sağladığını ve sürdürebilir bir iş modeli yaratmalarında onlara çok faydalı olduğunu görmekteyiz. 2020 yılında bu trendin artarak devam edeceğini düşünüyorum. Bu alana girmek isteyen oyun geliştirmelerine tavsiyem, trendleri takip etmeleri ve hızlıca oyun geliştirerek deneme yapmaları. Oyun dünyasında olanların bildiği üzere ilk oyundan başarıyı yakalamak çok mümkün değil. Ama geliştirme süreçleri ve sonuçlarını görme 2-3 hafta gibi kısa sürelerde olduğu için hızlıca yenilerini deneme fırsatını kolayca bulabileceklerdir.