Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 4! Türkiye Oyun Sektörü 2019 uzman görüşlerinin 4. bölümünde gene 5 değerli uzmanımızın görüşlerini sizlerle paylaşıyoruz. Raporun tamamı için linke tıklamanız yeterli.

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 4

SERTAÇ PIÇAKÇI – VP of Product Masomo
Türkiye’de 2019 yılı oyun sektörü açısından oldukça heyecanlı bir yıldı. Özellikle mobil oyun alanında Türk firmalarının dünyanın en büyük oyun firmaları tarafından satın alınması hem Türk yatırımcılarının hem de indie oyun geliştiricilerin bu alandaki motivasyonunu bir hayli arttırdı. 2019’da yaşanan bu heyecan verici gelişmelerin 2020 yılına bazı olumlu yansımaları olacak. Satın alınmalar özelinde bu durumun Türk oyun sektörüne en büyük katkısı ‘bilgi transferi’ olacak. Global oyun şirketleri tarafından satın alınan şirketler aynı zamanda bu şirketlerin deneyimlerini (know-how) de kendilerine çok hızlı bir şekilde aktarabilecek duruma geldi. Söz konusu şirketlerde çalışanlardan başlayarak Türk oyun sektöründeki tüm paydaşlar bu deneyimlerin üzerine koyarak Türk oyun sektörünün çok kısa bir zamanda çok daha hızlı ilerlemesini sağlayabilecek. Ayrıca yurt dışında faaliyet gösteren mobil oyun şirketlerinin uzun bir süredir farkına varamadığı Türkiye’nin düşük maliyetli ama daha kaliteli (Avrupa ve Amerika maliyetleri ile karşılaştırıldığında) iş gücü de bu şirketler tarafından daha kolay fark edilmeye başlanacak. Şirket satın alımlarının istihdamı arttırması, Türkiye’nin global arenada herkesin konuştuğu mobil oyun geliştirme merkezi olabilmesi gibi durumlar daha olası hale gelecek.

TAYGUN ARDA ÖZTÜRK – Producer TaleWorlds EntertaInment
Geçtiğimiz 10 yılda katlanarak artan bir büyüme ile 100 milyar dolar barajını aşan ve yüksek bir ivmeyle büyüyen bir oyun sektörü mevcut dünyada. Kullanıcı sayısı olarak da Dünya’da 2.5 milyara yakın oyuncu olması bunun başka bir örneği. Dünya ile birlikte Türkiye’de de oyuncular ve oyun sektörü de hızla gelişmekte. Bu sektörün bir parçası olduğumuz için gurur duyuyoruz. 2020 yılında piyasaya çıkaracağımız ve çok büyük bir kitle tarafından sabırsızlıkla beklenen Mount & Blade serimizin ikinci oyunu Bannerlord ile birlikte hem yerel sektörümüzü büyütmek ve geliştirmek hem de Dünya oyun sektöründe yer edinmeye devam etmeyi amaçlıyoruz.

SİMAY DİNÇ – Co-Founder Recontact Games – Founder Women in Games TR
2020 yılı dijital mahsullerimizin hasat yılı olacak. Türkiye’de yaratıcı endüstrilerin yarattığı katma değerin artacağına ve farkındalık yaratacağına inanıyorum. Oyun sektörünün gelişmesi ve global çapta işlerin çıkabilmesi için hep birlikte çok emek veriyoruz ve bu emeğin karşılığını aldığımızı görüyoruz. 2019 senesinde Women in Games Türkiye olarak düzenlediğimiz iki büyük etkinliğimiz ‘Müzede Hackathon’ ve ‘Hacking the Future’ dünyada büyük yankı yaptı, global çapta iş birliklerimiz arttı. Raporlara baktığımızda Oyun sektöründe kadınların oranının %28’e yükseldiğini görüyoruz. Oyun sadece erkek yada kadın işi değildir, Oyun 21. yüzyılın kültür ve sanat eseridir, çeşitliliği farklı disiplinlerin harmanlanmasından gelir. Bizde ‘Hacking the Future’ projesi ile oyun geliştiricilerini, sanatçıları, bilim insanlarını her yaz bir araya getirerek daha iyi bir dünya için oyunla nasıl farkındalık yaratabiliriz sorusu üzerine çalışıyoruz. Oyun geliştirmenin mekandan bağımsız olması dolayısı ile, üretimin sadece İstanbul, Ankara’da değil diğer şehirlerde de büyüdüğünü görüyoruz. Sadece oyun geliştiren değil sektörün büyümesinde katkısı olan yayıncı firmalarımızın yabancı fonlardan yatırım alması pozitif konulardan bir diğeri. Yabancı fonların radarında olan Türk oyun şirketlerinin 2020 yılında yatırım haberlerini almaya devam edeceğiz.

TEVFİK SAYGIN ERGEN – MarketIng Manager NfInIty Games
2019 yılında dünya ve Türkiye’de, oyun ve espor kulvarlarında yaşanan birçok değişime tanıklık ettik. PUBG, Fortnite, Apex Legends gibi oyunlar ile oyuncu alışkanlıklarında yaşanan değişimler ve bunların sektöre olan yansımalarının tavan yaptığı bir dönemden geçtik. Oyun ve espor, markaların gençler ile iletişim kurma konusunda 1 numaralı tercihi oldu ve bu doğrultuda birçok işbirliği doğdu. Nfinity Games olarak bu gelişmeleri yakından takip ederek markaların ihtiyaçları doğrultusunda dağıtımcılığını yaptığımız PUBG ve 2010 yılından beri Türkiye, Azerbaycan ve Arap ülkelerinde servis sağladığımız Point Blank üzerinden özelleştirilmiş deneyimler geliştirdik ve hayata geçirdik. Mobil çağın getirilerini Point Blank oyuncularımıza sunmak için TAM Game uygulamamızı yayımladık. İlk mobil oyun yayımcılığımızı yine 2019 yılında OutLaw ile gerçekleştirdik. Ayrıca 2019 yılı boyunca üzerinde çalıştığımız ve TAM Game Gold kullanarak oyun içi ekipman alışverişine imkan veren özelliği ile Türkiye’de bir ilk olan online mağazamız TAM Store’u 100’den fazla ürün ile Ocak 2020’de oyuncularımız ile buluşturduk. Espor kulvarında 9 yıllık serüvenimizi hız kesmeden 2019 yılında da sürdürdük. Türkiye ve Azerbaycan’dan takımlara uluslararası turnuvalarda ülkelerini temsil etme şansı tanıyan PBWC ve PBIC’ye 2019 yılında da lig şampiyonu takımlarımızı götürerek onlara uluslararası espor arenasında unutamayacakları bir tecrübe yaşattık. 2020 yılı ile yeni bir 10 yılın getireceklerine umutla bakarken aynı zamanda Nfinity Games’in de 10.yılını oyuncularımız ve iş ortaklarımız ile birlikte kutlayacak olmanın heyecanını yaşıyoruz.

HARUN YILDIZ – General Manager Co-Founder Partner KODOBUR
Konsol platformlarına oyun geliştiren bir firma olarak 2019 yılı için keyifli ve hızlı büyüme yılı olarak değerlendirebiliriz. Bir yandan Nintendo’nun Türkiye piyasasına Switch ile girmiş olması bir yandan SONY beklenen oyunlarını yayınlanmış olması (God of War – Red Dead Redemption) 2019 yılını çok keyifli kıldı. PlayStation 3 ile başladığımız geliştirme ortamını 2020’de PlayStation 5’e taşıyor olacağız. Bu değişim Türkiye’deki konsol oyuncuları için de önemli bir gelişim olacak. Bu değişim hızlı bir büyüme ve ihracat rakamlarımızın artacağını gösteriyor. Türk konsol oyun geliştiricileri ve oyuncuları için 2020 yılı daha eğlenceli keyifli olacağından eminiz.