Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 6

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 6

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 6! Türkiye Oyun Sektörü 2019 uzman görüşlerinin 6. bölümünde gene değerli uzmanlarımızın görüşlerini sizlerle paylaşıyoruz. Raporun tamamı için linke tıklamanız yeterli.

Türkiye Oyun Sektörü Raporu Uzman Görüşleri Part 6

DAN TANASESCU – EU Product Marketing Manager World of Warships
2019 yılında, hızla büyüyen Türk oyun pazarına girmek World of Warships için bir keşif yılı oldu. Bu keşfi daha da ileriye götürmek için hedef kitlemize erişecek insanları ve şirketleri bulmak 2019 gündemimizdi. Türkiye ve tutkulu oyuncu topluluğu hakkında pek çok şey öğrendik ve Türkiye’nin, World of Warships’te en hızlı büyüyen beşinci Avrupa kitlesi olarak geliştiğine tanık olduk. World of Warships ve Wargaming.net olarak Türk oyuncularımızın bize verdiği güvene minnettarız. Bizim için oyuncu her şeyden önce geliyor, 2020’de daha fazla yerel oyuncu buluşmaları ve Türk oyun konferanslarına katılım ile Türkiye’de daha büyük bir varlığa sahip olmayı hedefliyoruz. Düzenli pazarlama faaliyetlerinin yanı sıra, oyuncularımızla yüz yüze görüşmenin bize poster hediye etmekten veya videolar izletmekten daha büyük değerler kattığına inanıyoruz. 2020’de sizleri Türkiye’de görmeyi dört gözle bekliyoruz.

ALİ SAYIN – CO-FOUNDER VERTIGO GAMES
2019 yılı mobil oyunlar açısından globalde hem pazarın büyüdüğü, hem de pazara yeni giren ciddi oyuncuların rekabeti arttırdığı bir yıl oldu. Türkiye pazarı açısından, bunların yanı sıra yerel stüdyoların ve dış yatırımların tavan yaptığı bir yıldı. Ülkemizde de dünyanın geri kalanında olduğu gibi ciddi değişimler ve gelişmeler oldu. Oyun sektörüne, özellikle mobil oyun geliştirmeye ilgi oldukça arttı. Vertigo Games olarak, bu dönemi daha da aktif değerlendirmek ve yerimizi sağlamlaştırmak adına yatırımlarımızı arttırdık ve ekibimizi 2 kat büyüttük. 2019 yılında insana yatırım yapmak en önemli gündem maddemiz oldu. Mobil FPS/TPS kategorisinde Critical Strike’ın, rakiplerinin arasına Call of Duty gibi dev bir oyun daha eklendi. PUBG ile başlayan masaüstü oyunlarının mobile geçiş süreci rekabeti arttırdığı gibi yeni fırsatlar da yaratıyor. Masaüstü oyuncularının önemli bir kısmını mobile gelecek ve pasta daha da büyüyecek. Bu nedenle mobil oyun sektörüne giren her büyük rakip bizim için aynı zamanda daha büyük bir fırsat demek. Vertigo olarak bu düşüncelerimizi pratiğe döktük ve 2019 yılında anlık oyuncu sayımızı 4 kat arttırdığımız gibi 20 milyon oyuncuya ulaşmayı da başardık. 2019 yılı hem bizim için hem diğer mobil stüdyolar için oldukça canlı ve verimli bir yıldı. 2020 yılında da bunun artarak devam edeceği açık. Hedefimiz 100 milyon oyuncuya ulaşmak ve büyümemizi başka bir düzeye taşımak.

CENK ÇELEBİOĞLU – Founder Composer 25m2
Çocukluğundan beri bilgisayar oyunu aşığı biri olarak gelişen teknolojiyi ve yapımları çok yakından takip ediyorum. Internet’in olmadığı zamanlarda aylık çıkan dergilerden oyunları takip etmiş ve mağazalardan kaset ve disk olarak oyun almış olmanın anısı bir başka… Ama bağımsız oyun geliştiricilerini destekleyen platformların var olması ile birlikte yaşanan oyun patlamasından ise son derece mutluyum. Bu sayede farklı zekaları, fikirleri deneyimleme şansımız oldu. Sayısız oyun içinden istediğimizi seçme, indirme ve anında oynayabilme lüksünü sundu. Şimdi sırada heyecanla beklediğimiz online streaming oyun platformları var. Diğer yandan benim için en önemlisi oyunların küçük yaşta müziğe başlama sebebim olması. Commodore 64 ve Amiga ile başlayan yolculuğum bugün gelişen teknoloji ile devam ediyor. Sadece 4 kanal ile nasıl harikalar yaratılabileceğine tanık olmuş olmak, bugün sınırsız kanal ile müzik üretebilecek birine sunulmuş en büyük şans bence. Zira esas olan şeyin fikir olduğunu, ve ardından o fikri mükemmel bir şekilde uygulamanın önemini daha iyi anlaşmış oluyor insan. Bu sebeple sinema ve reklam müzikleri yanında Zula, Osmanlı Savaşları gibi oyunların müziklerini yapmış olmanın yeri benim için ayrı. Artık sinema filmlerini aratmayacak büyüklükte oyunlara tanıklık ediyoruz. Bu yapımların müzikleri de aynı kalitede oluyor. Yapımcıların artması, oyuncu kitlesinin gelişmesi, kalitenin yükselmesi benim gibi hem tüketen hem üreten biri için inanılmaz heyecan ve ilham verici. Yeni oyun müziklerinde görüşmek dileğiyle!

ERGİN YAVUZOL – Country Sales Manager BENQ
ÖYKE CAN ASAAD – Esports Marketing Executive BENQ
Günümüzde kitlesel iletişim ve etkileşimin önemini göz önüne aldığımızda, espor kavramının yükselişini ve özellikle Y, Z ve Alfa kuşağına dahil olan bireyler arasındaki popülerliğini gözardı etmek büyük bir hata olacaktır. Bu noktada geçtiğimiz yıl üniversite etkinliklerine, lise etkinliklerine ve ülkemizde yavaş yavaş yayılan espor arenalara verdiğimiz destekler vasıtasıyla espor ile ilgilenen gençler ile olan iletişimimizi güçlendirmeyi hedefledik. Ayrıca İstanbul’da gerçekleştirdiğimiz deneyim etkinlikleri ile esporseverlere doğru ekipman seçimi hakkında bilgilendirmelerde bulunduk. Bu yıl ise tamamen performans odaklı yeni ürünlerimizi tanıtacağımız lansmanımızla birlikte, espor odaklı destek ve etkinliklerimizin sıklığını da artırarak Türkiye’de esporu desteklemeye devam edeceğiz. Her spor branşı gibi espor da performans odaklı bir branştır ve son 20 yılda sayısız başarı hikayesi, unutulmaz an ve kahramanlar yaratmıştır. Biz de BenQ Zowie olarak, ürettiğimiz performans odaklı espor ekipmanları ile espor ile ilgilenen kullanıcılarımızın bu yolculuklarında onlara destek olmayı amaçlıyoruz.

BURAK AKAR – Director Of Operations – CCM TELEPERFORMANCE
2019 yılında oyuncu topluluklarının ilgisinin arttığı ve yerel geliştiriciler tarafından tasarlanan indie oyunların hızlı yükselişine şahit olduk. Özellikle yabancı yatırımcıların yerel firmaları satınalmalarıyla sektör daha da hareketlendi. Biz, 5 senedir oyun sektörünün önde gelen global firmalarına hizmet verirken çok şey öğrendik ve öğrenmeye devam ediyoruz. Firmalar verimliliklerini artırabilmek için hem maliyetlerini azaltan hem de oyuncu memnuniyetini artıran daha çevik (agile) ve daha verimli kaynak yönetimi benimserken, oyunculardan alınan geri bildirimlerle oyunları tasarlanmaya ve geliştirmeye başladı. Avrupa ve MENA bölgelerindeki oyun firmalarının artık sadece oyuncu desteği sunmak için değil, aynı zamanda e-spor, topluluk sayfaları ve sosyal medya yönetimleri, oyun içerik ve görev çevirileri, oyun içi satınalma paketleri için de bizimle işbirliğini tercih ediyorlar. Teleperformance olarak edindiğimiz bilgileri ve en iyi uygulamaları iş ortaklarımızla paylaşıyor, oyuncu deneyimlerini birlikte tasarlıyoruz. Türkiye’deki operasyonlarımızdan sadece Türkçe değil, farkılı dillerde de hizmet sunuyoruz. İçinde bulunduğumuz dijital dünyada chat ve mail oyun sektörü için en çok tercih edilen kanalların başında geliyor.

ULUÇ ALİ KIRANGİL – HEAD OF GAMING IN TURKEY
Her geçen sene, Türk Oyun Sektörü’nün gelişimine şahit olmak çok keyifli. 2019 hem espor hem de oyunlar için emekleme dönemini geçerek büyük ve güçlü adımlar attığımız bir sene oldu. Türkiye Espor Federasyonu’nun kurulmasıyla ülkedeki esporun daha kurumsal ve güvenilir şekilde ele alınmasının önü açıldı. Markaların ve ebeveynlerin espora olan bakış açısını değiştireceğine inandığım Federasyon hem turnuva tarafındaki planlamalarına başladı hem de kendi içerisindeki yol haritasını belirledi. Diğer yandan rapora da yansıyan oyun firmalarının artışı, sektörü 2019’da ciro olarak yükseltmese de fikir olarak büyüttü. 2018’de Türkiye’deki oyun firmalarının sayısı 2019’da neredeyse 3’e katlandı. Bu süreç 2020’de de devam edecek gibi gözüküyor. Yeni senede hem espor tarafında hem de oyun tarafında beklentilerimiz yüksek. Gelirlerin 1 milyar dolar barajını geçeceğine inanıyorum. Özellikle telefon pazarının genişlemesiyle, hypercasual oyunlara kayan mobil firmaların, orta ölçekli oyunlar üretmeye başlayacağını düşünüyorum. Bu da hem ciroları hem de oyun üretimini arttıracaktır. Türkiye, Avrupa’nın en genç nüfus oranına sahip ülkesi olma özelliğini 2020’de de sürdürecek. 3’te 1’i oyuncu olan bir ülkenin tüm oyun firmaları açısından da güzel ve iyi değerlendirilmesi gereken bir pazar. Yerli ve yabancı oyun firmalarını ülkemizde 2020’de daha çok göreceğiz ve sektörün büyüdüğüne tanıklık edeceğiz. Gaming in Turkey’nin de 2020’de farklı planları var, en önemlisi Gaming in Mena ofisi. Oyun firmalarını Orta Doğu Bölgesi’ndeki fırsatlarla buluşturacağımız için heyecanlıyız. Yeni senenin herkese bol başarı ve mutluluk getirmesini dilerim.