Oyun ve Espor Markalar İçin Neden Önemli
Oyun ve Espor markalar için neden önemli? Evet ara ara bu konu hakkında makakeler yazıyoruz, yaptığımız işlerden sizlere örnekler göndererek yönlendirmeye çalışıyoruz. Ama sanırız daha çok bilgilendirme yapmamız gerekiyor. Çünkü günümüzde iyice trend olan bu iki kelime Oyun ve Espor kavramı üzerinden bilip bilmeyen herkes bir şeyler yazıp çizmeye başladı. Ve maalesef çoğu kulaktan dolma, yanlış, devamını sorsanız bilemeyen insan ve ekipler tarafından yazılıyor. Siz markalar olarak size tavsiyemiz, ya içinizde bu işi bilen bir ekip oluşturun ya da bu işi gerçekten bilenler ile çalışın. Yoksa gerçekten ve bu yazdığımıza inanın, paranızı boşu boşuna harcamış olursunuz.
Gelin önce bir Türkiye Oyun Sektöründen işe başlayalım. Hala incelemeyen var ise aranızda lütfen raporumuzu indirip tüm detayları ile Türkiye’deki oyun ve espor sektörünün rakamlarını iyice bir gözden geçirsin. Tekrardan linki buraya bırakalım; Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2019
Uzun süredir haberlerde de yer alan raporumuzu olabildiğince sizler arasında yaymaya çalıştık ki doğru bilgileri ilk elden öğrenmeniz bizim için çok önemli idi.
Gelin raporun ilk bölümündeki rakamları sizin için burada özetleyelim. Daha önceki yazılarımızda da uzman görüşlerine yer vermiştik onlara da mutlaka göz gezdirin.
OYUN VE ESPOR MARKALAR İÇİN NEDEN ÖNEMLİ!
Aşağıda sizlere rapordaki önemli bazı rakamları çok özet olarak paylaşıyoruz. Bu rakamları her daim yanınızda bulundurun. Bu rakamlar size bu dünyanın ne kadar büyük olduğunu gösterecek. Eğer oyun ve esporda doğru adımlar atarsanız ve bunu uzun soluklu planlarsanız, bize inanın markanız için belki de en değerli yatırımı yapmış olacaksınız. Bu konuda ağzı çok laf yapana değil, işine özen gösterene, işini doğru yapana ve etik çalışan firmalara bakmanızı öneririz. Ne demişler; Ayinesi iştir kişinin lafa bakılmaz; buyurun bakabilirsiniz; https://www.gaminginturkey.com/en/what-we-have-done/
DÜNYA GENELİ OYUN SEKTÖRÜ 2019
- 152 Milyar Dolar Toplam Ciro
- 70 Milyar Doları Mobil
- 47 Milyar Doları Konsol
- 35 Milyar Doları PC
- 5 Milyar Oyuncu
- 2020 Beklentisi 160 Milyar Dolar
DÜNYA GENELİ ESPOR 2019
- 1096 Milyon Dolar Ciro
- 443 Milyon Takipçi
TÜRKİYE OYUN SEKTÖRÜ 2019
- 830 Milyon Dolar Ciro
- 32 Milyon Oyuncu
- 4,5 Milyon Espor Sever
- İnternet Kullanıcısı: 63.200.000
- SM Kullancısı: 53.700.00
- Türkiye’de Tahmini 2019 Medya ve Reklam Yatırımları
- %50 TV / %30 Dijital
- Türkiye’de Cihaz ve Aksesuar Sahipliği 2019
- Telefon % 90+ / PC %90
- Türk Mobil Oyuncu Alışkanlıkları ve Detaylar 2019
- Kullanıcıların Cep Telefonlarında Tükettiği İçerikler 4. Sıra OYUN
- 2018 – 2019 Karşılaştırmalı Türkiye Oyun Sektörü
- Yaşa Göre Oyuncular
- 18 – 34 % 50
- 35 – 44 % 30
- Cinsiyet
- %42,8 Kadın / % 57,2 Erkek
- Yaşa Göre Oyuncular
Dünya genelindeki rakamlara da baktığınızda göreceğiniz ilk şey oyun sektörünün büyüklüğü olacaktır. BAU’daki derslerimizde de inatla üstünde durduğumuz bir konu bu; OYUN Büyüktür ESPOR. Espor oyun sektörünün ufak bir parçası ve pasta üstündeki çileği diyebiliriz. O yüzden markalar bu sektöre yatırım yapacakları zaman sektörü bir bütün olarak değerlendirmeleri şart.
Şimdi Türkiye’ye bakalım beraber; 2019 yılında Türkiye nüfusu, önceki yıla göre artış gösterdi. Türkiye nüfusumuz 1 milyon 151 bin 115 kişi artarak, 83 milyon 154 bin 997’ye kadar yükselmiştir. Bu durum ülkemizdeki nüfusun geçtiğimiz yıla göre yaklaşık olarak binde 13,9 oranında artış sağladığını gözler önüne sermiştir. Erkek nüfusu oranı, toplam nüfus oranının %50,2’sini oluştururken (41 milyon 721 bin 136 kişi), kadın nüfus ise %49,8 (41 milyon 433 bin 861 kişi) oluşturdu. Türkiye, dünyanın en kalabalık ülkeleri arasında 18. sırada yer alırken, uluslararası verilere göre ülke nüfusunun yüzde 75,2’si kentlerde, kalan yüzde 24,8’i ise belde ve köylerde yaşamaktadır. TÜİK verilerine göre nüfusu en fazla olan ilimiz İstanbul iken, Ankara, İzmir, Bursa ve Antalya ilk 5 şehir arasındadır.
Sektör bağımsız reklam harcamalarına baktığımızda; Reklamcılar Derneği tarafından hazırlanan Türkiye Tahmini Medya ve Reklam Yatırımları Raporundaki rakamlara göre dijitalin yükselişi devam ediyor, ancak geleneksel kanallar hala canlı ve zaman zaman çok etkili olabilmekte. Dijital artık her şeyin ötesine geçmeye hazırlanıyor. TV reklamları ne kadar hala 1 numara gibi gözükse de, pahalı bir reklam mecrası olması dolayısı ile totaldeki harcama oranlarına baktığınızda dijitalde sürüm olarak çok ama çok daha fazla markanın reklam harcaması yaptığını görüyoruz.
2019 Global Mobil Kullanıcı Pazar Araştırması’na Türkiye’den katılan kullanıcıların %90’ı akıllı telefon, %76’sı dizüstü bilgisayar, %59’u da tablete erişimi olduğunu belirtmektedir. Akıllı veya normal telefon sahiplerinin toplam oranı %91 iken, masaüstü bilgisayar da dahil edildiğinde katılımcıların %86’sında bilgisayar sahipliği görülmektedir. Tablet kullanımında kadınlar erkeklerin oldukça önünde olmakla birlikte, akıllı saatlerin 25-34 yaş grubunda daha yaygın olduğu göze çarpmaktadır.
Yapılan araştırmaya göre Türkiye’de cep telefonu kullanıcıları için anlık mesajlaşma, video izleme ve haber okuma artık en büyük 3 alışkanlık. Fark edeceğiniz gibi 4. sırada ise oyunlar geliyor. Bu da mobil oyun pazarının Türkiye’de ne denli etkili olduğunu gösteriyor.
Şimdi paylaşacağımız veri ise çok enteresan ve değerli; Oyun Oynamak İçin Cep Telefonunu Tercih Edenler ve Telefonda En Az Günde 1 Kere Oyun Oynayanlar sıralamasında ülke olarak 1. sıradayız. Evet yanlış duymadınız. 🙂
Gençlerin en çok oyun oynadığı zaman dilimleri ise, aslında tahmin ettiğimiz gibi;
- Sabah uyanınca,
- Trafikte (aman dikkat, eğer aracı siz kullanıyorsanız hiç tasvip etmiyoruz),
- Ama en çok evde 18:00 sonrası TV izlerken, evde akşam dinlenirken ve yatmadan önce oyun oynuyoruz.
Genel olarak 2019 yılına baktığımızda ise; Battle Royale, FPS, Strateji ve MOBA oyunlarının yılı oldu. PUBG Mobile Türkiye’ye damga vurdu diyebiliriz. Ama son anda Call Of Duty Mobile pazara o kadar hızlı bir giriş yaptı ki, indirme rakamlarında neredeyse PUBG Mobile’ı yakalayacaktı. Detayları ilerleyen bölümlerde karşılaştırmalı olarak inceleyebilirsiniz. İnternet kafeler sayı olarak azalmaya başladı ama etkileri halen devam ediyor. Yerlerini belkide espor arenalar alacak, bunu göreceğiz. Espor takımlarının ve espor organizasyonlarının sayısı arttı. Bu yazımızda aslında tek tek Oyun ve Espor markalar için neden önemli sorusunu cevaplamadık, bunu zaten önceki makalelerimizde hem örneklerle hem de tek tek nedenleri ile yazmıştık. Bu yazımızda Türkiye Oyun Sektörü 2019 raporumuzda önemli bazı verileri markalar ile paylaşmak istedik. Çünkü bu datalar seslenmek istedikleri genç kitlenin oyunda ne kadar fazla vakit geçirdiğini net bir şekilde gösteriyor. Doğru yatırımlar ile markalar gençleri duygusal olarak etkileyebilir ve sadakatlerini kazanabilir.
Markanız için oyun ve espor alanında doğru stratejiye mi ihtiyacınız var? Hemen bize ulaşın, pişman olmayacağınızın garantisini veriyoruz. Hemen bizi aramanız veya bir mail atmanız yeterli; info@gaminginturkey.com
Aman yanlış adreslere gitmeyin! Yoksa hepimizin çok özlediği Müslüm babamızın şarkısındaki gibi hüzünlü bir son sizi bekliyor olabilir.