Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 2! Gaming in TURKEY | MENA | EU Oyun ve Espor Ajansı olarak sektörde geçirdiğimiz 12 senenin tüm deneyimini paylaştığımız Oyun ve Espor Pazarlaması dersleri tüm hızıyla devam ediyor. İlk dersimizde oyun ve espor ile ilgili genel kavramlardan bahsetmiştik. Ama daha da önemlisi pazarlamanın temellerine yer vermiştik dersimizde. Bunları hatırlayalım tekrardan;

  • Asla negatif pazarlama yapmayın.
  • Hata yapmaktan korkmayın.
  • Problem her daim olacak, hazırlıklı olun.
  • Sadece bir oyun değil, onun son kullanıcıya hissettireceği duyguyu yani duygusal faydayı pazarlıyoruz.
  • Tanı; Hem ürününü hem de ulaşmak istediğin kitleyi tanı!
  • Duygusal faydayı bul!
  • Matematiği kullan!
  • Analiz et, optimize et!

Evet bu başlıklar ilk dersimizin konusu idi; yani “Pazarlamanın Doğruları ve Olmazsa Olmazları”. İkinci dersimizde ise son yayınladığımız 2019 raporu üzerinden gittik ve rakamlar hakkında konuşarak yorumlarda bulunduk. Rapor haricinde oyun sektöründe analizlerde dikkat edilmesi gereken kavramları anlattık. Raporun tamamını incelemek isterseniz sayfamıza göz atabilirsiniz.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri 2

Espor ve Oyun Pazarlaması dersimizin 2. haftasında ana kavramlarla başladık;

  1. Oyun Nedir?
  2. Espor Nedir

Belki çok basit cevaplanması beklenen bu 2 soru aslında herkesin farklı yorumladığı sorular oldu. Biz de kendi yorumlarımızı yaparak öğrencilerimiz ile elimizdeki bilgileri paylaştık.

oyun ve espor pazarlaması dersleri bölüm 2
oyun ve espor pazarlaması dersleri bölüm 2

Hemen ardından esporun hikayesini, bizim bakış açımız ile anlattık. Mahalle maçlarındaki rekabetin, internet ile beraber nasıl dijitale taşındığından bahsettik.

oyun ve espor pazarlaması dersleri bölüm 2

Türkiye Oyun Sektörü Raporu rakamlarına geçmeden önce iki önemli konu hakkında detay bilgiler verdik; Oyun Ekosistemi / Espor Ekosistemi ve kullanılan ana kavramlar.

oyun ve espor pazarlaması dersleri bölüm 2

Oyun Ekosisteminin Ana Bileşenleri

  • Oyun Firmaları / Yapımcı Firmalar / Developer
  • Yayımcı Firmalar / Publisher
  • Oyuncular
  • Distrübitörler
  • Ödeme Kanalları
  • Yayın Kanalları
  • Hardware
  • Markalar ve Medya
  • Offline Espor Arena ve İnternet Kafeler
  • Espor

Espor Ekosisteminin Ana Bileşenleri

  • Oyun Firmaları / Oyun
  • Takım ve Oyuncular
  • Seyirciler
  • Yayın Platformları / Yayıncılar
  • Lig ve Etkinlikler
  • Markalar ve Medya

Özellikle oyun pazarlamasında takip edilmesi gereken ana kavramları bir bir açıkladık.

oyun ve espor pazarlaması dersleri bölüm 2

Dersin son bölümünde ise, raporumuz üzerinden giderek pazarın büyüklüğünü öğrencilerimiz ile paylaştık. Bahçeşehir Üniversitesi ile beraber hazırladığımız 3. dersimizin özet yazısında tekrardan görüşmek dileğiyle.