Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3! Özellikle son 4-5 yıldır oyun ve espor sektörü büyük bir ivme ile büyüyor. Bu büyüme gençlerimizin bu alana ilgisinin artığını gösteriyor. “En büyük amacım, bu sektördeki 12 senelik deneyimimi olabildiğince şeffaf bir şekilde paylaşmak ve gençlerimizi en iyi şekilde bu sektöre hazırlamak olacak. İşin pazarlamasından operasyonuna kadar deneyimlerimizi aktaracağız. Derslerimizin ana felsefesi, gençlere bu sektörde sadece esporcu veya influencer değil, pazarlamadan hukuka, sağlıktan tasarım ve yazılıma kadar birçok seçeneğin olduğunu göstermek ve sektöre girmeden önce olabildiğinde reel örneklerle onları eğitmek. Kurucumuz Ozan Aydemir’in bu sözleri ile başlayan eğitime destek yolculuğumuz, BAU Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri her şeye rağmen büyük bir ilgi ile devam ediyor. Aslında her dersi ayrı yazı olarak hazırlayacaktık. Ama biliyorsunuz ki korona virüsü sonrası bir çok konuda hızlı alınan aksiyonlar, evlerde geçen süre, online’a taşınan eğitim derken, bizim de yeni sistemlere alışma süreci yaşamamıza neden oldu. Artık derslerimizi online olarak veriyoruz ve korona virüs nedeniyle online derslerle de daha çok gencimize ulaşmaya çalışacağız.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3

7. haftasını devirdiğimiz BAU Bahçeşehir Üniversitesi Oyun ve Espor Pazarlaması Derslerimizin toplu özetini sizlerle paylaşmak istiyoruz. İlk iki dersimizi geniş olarak diğer yazılarımızda sizlerle paylaşmıştık. Sektörün Genel hatlarını anlattığımız ilk derslerden sonra detaylara geçtik. Öncelikli olarak bir oyun projesine başlanırken hangi ana başlıklara dikkat edilir onu anlattık;

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

  • PROJE AKIŞ PLANI / PROJE HARİTASI
  • GELİR GİDER HESABI / FORECAST
  • PAZARLAMA PLANI
  • ANALİZ / OPTİMİZASYON
    Strategy Sustainability and Maintenance – Strateji
    On Going Campaigns Tracking and Improvement – Pazarlama Detayları
    KPI Tracking and Improvement – Hedefler

Tüm bu ana başlıkların detaylarını tek tek gösterdik. Bir oyun için oyun yazılımı da yapsanız, oyun lisanslasanız da oyun proje akış planı nasıl yapılmalı, akabinde oyununuz için gelir gider hesabı yani forecast nasıl yapılmalı, tüm bunların üstüne detaylı pazarlama planı nasıl yapılmalı ve en son olarak da pazarlama planı başladığı andan itibaren analiz ve optimizayonlar için hangi aksiyonlar alınmalı… Ve tüm bu teorik bilgileri oyunlar üzerinden pratik yaparak gösterdik.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

İş hayatındaysanız önünüzde her zaman başarı olmayabilir. Bir çok başarısız sonuçla da mutlaka karşılaşacaksınız. Biz de karşılaştık, hiç istemesek de. Ama tüm bu başarısız projelerimizi de öğrencilerimizle sebepleri ile paylaştık, nerelerde hata yaptığımız anlatmaya çalıştık.

Sonraki derslerde özellikler markaların (sektörden markalar ya da non-endemic markalar) espora yaptıkları yatırımlardan örnekler verdik hem lokal hem de global.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

Dijital pazarlamanın tüm derinliklerine indik, kampanya kurulumlarından sonuçlarına ve nasıl takip edilmesi gerektiğine kadar anlattık. Burada gene partnerlerimiz ile beraber yaptığımız çalışmalardan örnekler göstererek, sebep sonuç ilişkisi ile ilerledik.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

  • Google Ads
  • Facebook/Instagram Ads
  • Twitter Ads
  • Twitch Ads
  • Reddit Ads
  • Ad Networks (Vungle, Appsamurai etc.)
  • Affiliate Networks
  • Website Branding gibi reklam kanallarının özelliklerini anlattık.

OYUNLAR İÇİN SOSYAL MEDYA NEDEN ÖNEMLİ? Sorusu ile Sosyal Medyanın özelliklerini ve oyunlar için nasıl kullanılabileceğini gösterdik. Etkileşim yaratmak için neler yapmak gerekiyor, oyuncular ile iletişi nasıl olmalı, görsellerin dili nasıl olmalı gibi soruların cevaplarını paylaştık.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

  • Instagram
  • Twitter
  • Facebook
  • Youtube
  • Twitch
  • Linkedin gibi sosyal medya kanallarının oyun özelinde neden önemli olduğunu ve nasıl kullanıldığını gene yaptığımız çalışmalardan örnekler vererek gösterdik.

KİME INFLUENCER DİYORUZ sorusu ile influencer marketing konusuna giriş yaptık. Yaptığımız çalışmalar, projeler ve sonuçlarını paylaşarak influencer pazarlama kanalının oyun ve espor dikeyinde nasıl başarılı veya başarısız kullanabileceğine yönelik örnekler verdik.

Oyun ve Espor Pazarlaması Dersleri Bölüm 3 - 7

Olabildiğince detay paylaştığımız derslerimizin bir sonraki haftalarında ise değerli konuklarımızla beraber devam ettik. Bir sonraki Oyun ve Espor Pazarlaması yazılarımızda görüşmek üzere.